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Sciences du jeu
Référence : N°13 | 2020
Thème : Addiction au jeu : réalité médicale ou pathologisation des pratiques ludiques ?
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Audrey Arnoult Les représentations des pratiques vidéoludiques dans Le Monde : entre loisir et problème de santé publique
Varia
Clément Dussarps Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4
Vincent Berry et Nathalie Roucous Conception et édition de jeux de société : étude du secteur (de niche) et trajectoires professionnelles
Informations complémentaires :
https://journals.openedition.org/.../2422
mot(s) clé(s) : histoire-géographie, santé et bien-être, technologie éducative