Veille et analyses de l'ifé

Entre recherches et pratiques

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Sciences du jeu


Référence :  N°13 | 2020

Thème :  Addiction au jeu : réalité médicale ou pathologisation des pratiques ludiques ?

 

(..)

Audrey Arnoult Les représentations des pratiques vidéoludiques dans Le Monde : entre loisir et problème de santé publique

Varia

Clément Dussarps Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4

Vincent Berry et Nathalie Roucous Conception et édition de jeux de société : étude du secteur (de niche) et trajectoires professionnelles



Informations complémentaires :
  https://journals.openedition.org/.../2422


mot(s) clé(s) :  histoire-géographie, santé et bien-être, technologie éducative