Virtual Worlds - Immersive online platforms for collaboration, creativity, and learning
Editeur(s) : Organisation for Economic Co-operation and Development (OECD )
Date : 06/2011
L'éducation et la formation semble être le domaine d'application le plus prometteur pour les mondes virtuels. À ce jour, plus de 150 universités sont présente via le monde virtuel Second Life ou d'autres mondes virtuels. Ce rapport décrit les facteurs qui ont poussé les universités et autres institutions apprenantes à s'ouvrir aux mondes virtuels et à leurs applications.
(49 pages, 983 Ko)
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